indienova.com/game/frontline-panzer-blitzkrieg
当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进时,就会有新的单位可用。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……◎ 特色业务:明斯克,阿里图斯,布罗迪,基辅,莫吉廖夫,斯摩棱斯克路,斯摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,维亚兹马
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
(Twine使用示例图)---------------------------------------……---------------------------------------------游戏实际动图附部分游戏内动图……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……之后,终于可以拼接出场景了(图3)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
并且不同房间在背景图的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif图放进游戏里,效率高了不少。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700
表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377
indienova.com/groups/post/30262
ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏……···做这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因
indienova.com/steam/game/2383410
《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行证现已上架。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!……使用《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行证,参与堕落的盛典,您就能获得 100 阶级的奖励。……Y7S2 战斗通行证截止日期为 2023 年 9 月 12 日,不可退款
indienova.com/steam/game/2625060
Y7S4 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S4 期间推出。……使用《荣耀战魂》Y7S4 战斗通行证,加入背叛者的行列,获得 100 阶级的奖励。……本战斗通行证开放日期截止至 2024 年 3 月 12 日,不可退款
版本:Early Access
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